Limitações que não se resolvem com ajuste
Duração curta, coerência frágil em cenas longas e dificuldade com mãos, texto e movimento físico realista são limitações estruturais da tecnologia atual. Elas não vêm de um pedido mal escrito, mas de como o modelo foi treinado e de quanta informação ele tem sobre o que vem antes e depois de cada trecho.
O que são artefatos e por que aparecem
Artefatos são erros visuais ou de movimento que persistem mesmo após ajustes: rostos que se deformam, membros em ângulos impossíveis, objetos que se atravessam, texturas que fervem entre quadros. Eles aparecem porque o modelo preenche o que não sabe com uma aproximação plausível, e essa aproximação erra onde a precisão importa.
Onde a ferramenta rende mais
Cenas curtas, atmosféricas ou simbólicas funcionam bem. Cenas que exigem ação física precisa, leitura de texto ou continuidade longa ainda são terreno frágil. Reconhecer isso evita frustração e direciona o pedido para o que a tecnologia entrega.